個人クリエイター
映像のアイデアはあるものの、ショットを最初から最後まで作り込む時間がありません。
焦点を絞ったプロンプトを書き、短いコンセプトクリップを生成して、2回目の作業が必要な部分を特定します。
ブラウザでの動画ワークフロー
Runway AIは、プロンプト主導の動画制作をオンラインワークスペースに導入します。シーンを説明し、動きを指定し、デスクトップソフトウェアをインストールせずに生成されたクリップを確認できます。
適している人
オンラインワークフローは、ラフなアイデアから確認可能なクリップへすばやく進みたいときに役立ちます。一人で作業する場合でも、小規模なクリエイティブチームで作業する場合でも利用できます。
映像のアイデアはあるものの、ショットを最初から最後まで作り込む時間がありません。
焦点を絞ったプロンプトを書き、短いコンセプトクリップを生成して、2回目の作業が必要な部分を特定します。
短い投稿、リール、ティーザー、または縦型キャンペーンに雰囲気のある動きを加えたいとき。
簡潔なシーンの指示とフレーミングのメモを使って、ソーシャル向け編集の出発点を作成します。
監督やプロデューサーが、撮影や編集を始める前にカメラの動きを試したいとき。
早い段階で映像の方向性を探り、具体的な動きの参考素材を共同制作者と共有します。
テキストによる指示が構図、動き、トーンにどのような影響を与えるかを授業で示す必要があるとき。
ブラウザベースのワークスペース内で実験を進めながら、プロンプトと出力を比較できます。
開始地点を選択
入力内容によって、コントロールできる内容は異なります。すでに用意している素材と、指示したい動きの量に合った方法を選んでください。
| テキスト主導の作成 | 画像主導の作成 | |
|---|---|---|
| 開始素材 | シーンの文章による説明 | アニメーション化したい静止画 |
| 最適な用途 | 白紙の状態から新しいビジュアルアイデアを試す | キャラクター、被写体、レイアウト、またはビジュアルリファレンスを維持する |
| 主な指示 | 被写体、設定、動作、カメラ、雰囲気を説明する | 希望する動き、タイミング、変化を説明する |
| コントロールの優先事項 | コンセプト、構図、全体的な雰囲気 | ソースフレームからの動きの方向と連続性 |
| 一般的な確認事項 | 生成されたシーンは、頭の中にあるイメージと一致しているか? | 画像は本来の特徴を失わずに自然に動いているか? |
| 役立つ調整 | 具体的なカメラワークと動作の詳細を追加する | 相反する動きを減らし、静止させる部分を明確にする |
| 潜在的な弱点 | 重要な詳細が意図とは異なる形で解釈される可能性があります | 元画像によってカメラの動きが制限されたり、アーティファクトが生じたりする可能性があります |
ひと目でわかる概要
これらのシンプルなチェックポイントは、一定の出力品質や生成時間を保証するものではなく、体験の流れを示すものです。
変化を確認する
優れた開始画像はモデルに視覚情報を与え、正確な動きの指示は何を変え、何を安定させるべきかを伝えます。
作業方法
最初の試行は絞り込みましょう。1つの被写体、目に見えるアクション、そして1つのカメラ指示のほうが、相反するアイデアを詰め込んだプロンプトよりも評価しやすくなります。
被写体、場所、アクション、照明、カメラの動きを明記します。drift、pan、orbit、walkなど、具体的な動詞を使いましょう。
プロンプトまたは開始画像を送信すると、オンラインワークスペースが指示を短いビジュアル表現に変換します。
不要な動き、欠けているディテール、被写体の変化がないか確認します。もう一度試す前に、最も弱い部分だけを書き換えます。
始める前に
始めるのに編集ソフトは必要ありませんが、いくつか実用的な判断をしておくと、最初の生成結果を評価しやすくなります。
安定したインターネット接続が可能な最新のブラウザ — ワークフローはデスクトップ専用のプロセスではなく、オンラインで実行されます。
被写体と設定についての明確なアイデア — 具体的な視覚的名詞を使うと、より有用な開始方向が得られます。
主なアクションまたはカメラの動きは1つ — ショットに複数の無関係な動きを同時に求めるのは避けてください。
画像を基準にコントロールしたい場合は、ソース画像を1枚任意 — 被写体が明確で、十分な視覚的コンテキストがある静止画を使用します。
調整中に維持したいディテールの短いリスト任意 — 例:顔、衣服、物体の形、背景のレイアウトなど。
境界を把握する
オンライン生成は試行錯誤に役立ちますが、初回から完璧な連続性、正確な物理的挙動、またはそのまま制作に使える映像が得られる保証はありません。
複数の被写体、アクション、スタイル、カメラの動きを含む長いプロンプトでは、焦点の定まらない結果になることがあります。
代わりにすること
まずは1つの被写体と1つの動作から始め、足りなかったディテールだけを追加します。
手、顔、反射、衝突、急速なカメラ移動は、フレーム間で歪んだり変化したりすることがあります。
代わりにすること
動きの複雑さを下げ、カメラの動きをシンプルにし、より強力なビジュアルリファレンスを使用します。
画像を基にした生成では、見た目を維持しながら、タイミング、奥行き、画面外の動きを予想と異なる形で解釈することがあります。
代わりにすること
固定したい要素を明示し、意図する動きを、平易で観察可能な言葉で説明します。
生成されたクリップは、公開前にトリミング、音声、キャプション、カラー調整、または複数の候補からの選定が必要になる場合があります。
代わりにすること
出力をショットまたはコンセプトとして扱い、最終的な配信先に適したエディターで仕上げます。
疑問にお答えします
ここでは、オンライン動画制作のワークフローを試す前に、一般的に知りたいと思われる内容に焦点を当てています。
はい。Runway AIは、シーンを説明したりビジュアルの出発点を提供したりして、生成結果をオンラインで確認できる、ブラウザベースのクリエイティブワークフローを中心に設計されています。具体的なコントロールや利用できる出力は、現在のワークスペースによって異なる場合があります。
オンラインワークフローを始めるために、デスクトップへのインストールは必要ありません。ただし、対応ブラウザ、安定したインターネット接続、明確なプロンプトまたは元画像が必要です。
適しています。特に、最初のプロンプトをシンプルに保ち、1つの被写体、1つの動作、1つのカメラ方向を説明するとよいでしょう。初心者は通常、各ドラフトを確認し、一度に1つの弱い指示だけを変更することで、より役立つ結果を得られます。
画像を基にしたワークフローでは、動きを加えながら、開始フレームの見た目や構図を維持しやすくなります。何を動かし、何を静止させ、カメラをどのように動かすかを説明するのが最適です。
生成されたクリップは解釈によるものなので、曖昧な表現、相反する動作、複雑な動き、または元画像の質が低いことによって結果が変わる場合があります。具体的な視覚表現を使い、指定する動作の数を減らし、最も目立つ不一致から優先的に調整してください。